《古剑奇谭3》试玩版多平台硬件测试

  • 时间:

  时至今日,虽然大陆地区的部分单机游戏有不太旺盛、很不稳定的复兴势头,但真正能够让人投注期待的也就只剩下《古剑奇谭3》了。包括古剑在内的国产三剑是中文游戏历史上不可绕过的客观存在。1:画面得到长足进步,贴图、纹理已经接近2014年以来的主流全平台RPG大作水平,光照水平接近一流大作。2:优化绝对水平尚可,GTX1050Ti、GTX 970M、GTX770以上显卡,i5 四核以上CPU拥有全开画质的可能性。三:移动标准电压CPU处理器普遍不如桌面移植到笔记本的处理器,四核普遍不如六核,低频普遍不如高频。二:当GPU和CPU性能充足时,高中低画质帧数区别显著,当两者定位较低时,中和低档画质容易出现帧数无法拉开的局面。在8月20日10点试玩激活开放后一开始,笔者就开始了一小段时间的试玩体验。CPU方面i7 8700K和i5 8600K 基本没有太大的区别,我们其实还有更多其他CPU备选,但是本次测试已经来不及加入了,将在游戏正式版发售后加入更加详细的对比。本次硬件测试平台采用桌面8代酷睿系列——Intel酷睿i7-8700K和i5 8600K处理器、铭瑄终结者B360W主板、铭瑄复仇者M3 DDR4 2400 16GB内存、海盗船1000W电源组建而成。首先我们要明确,《古剑奇谭3》试玩版的城镇、野外帧数差别并不悬殊,我们的实际测试场景是试玩版中的城市部分——使用Fraps记录60秒帧数后进行记录验证。2:优化相对水平不足——在GTX1060 以上GPU的游戏体验中,帧数提高非常有限,对G-SYNC 和高帧率显示器用户来说,硬件功能和性能难以得到充分施展。由于平台过多,无法控制变量细致整理,我们将仅仅区分笔记本和台式机两类平台进行对比,有配置相近的用户可以自行参照,为《古剑奇谭3》正式版而升级或调整硬件配置。由于时间和资源的限制,我们暂时无法做到精确控制变量进行对比验证,将在正式版开始后固定平台进行更详细的测试。1:人物皮肤材质和贴图不够精细,大量普通物件仍然相对粗糙,画质距离精益求精尚有一定距离。在i7 8700K 平台上对比了索泰GTX1080Ti 4K分辨率和1080P分辨率的帧数,实践证明相关帧数损失非常明显。如果说GTX660是台式机运行这款游戏的GPU底线应该就是这款游戏运行的CPU底线Ti时他的帧数明显大幅落后于8代酷睿平台。

四:这款游戏最高画质的门槛较高,不建议GPU低于GTX760、HD7870或低电压CPU笔记本进行尝试。《古剑奇谭3》是目前国产RPG游戏的代表作,本文的主题是探讨不同硬件平台对这款游戏的适应性,在正式开始之前我们先来盘点一下这款游戏的优缺点。静态相似角度下,GTX1080Ti的画质帧数从80左右下降到了40左右。游戏制作组在镜面实时反射、布料材质、物理系统等方面都下了苦功,美术和建模也不显得突兀,角色的运动系统相对自然。3:新作的战斗系统拥有新意,没有流于形式。下面,我们将动用手头能够动用的游戏本平台、台式机平台为大家进行硬件方面的尝试。在开启ACT模式后打击感不错,环境互动和BOSS战明显是动过脑筋的。我们的所有测试平台统一使用Windows 10 1803系统并更新最新驱动。此外,我们还使用i5 2500+ DDR3 1333双通道平台以及超频到5GHz 的i7 7740X平台进行了辅助尝试。GTX1060 6GB 以上显卡全开画质可以流畅运行。随后我们选择迪兰RX Vega 56 X Serial 和翔升 GTX660 4GB进行了不同等级画质的验证,从结果可以看到高中低画质的平均帧有符合规律的衰减,GTX660 几乎是1080P最低画质运行《古剑奇谭3》试玩版的底线了。